jueves, 18 de noviembre de 2010

Conoce la Red y sus componentes.

WEB 1.0 no se puede añadir o modificar los contenidos (hasta 2003)

WEB 2.0 aquí se puede modificar el contenido (comentar, calificar, etc).


Intranet

Red interna.

Ej. La base de datos de facebook que no esta disponibles para todo el público.


Internet


Extranet

Se puede acceder desde cualquier parte del mundo.

Ej. Bancos.


Redes sociales (social networks)

Permiten interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.

perfil de usuarios = nodos

Linkedin, Fousquare, Youtube, StumbleUpon, LastFM, Ping.


Blog (social networks)

Contracción de las palabras "web" y "log" (entreda). Son sitios web que hace analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.

Blogger, WordPress, Twitter.


Comunidades virtuales

Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otras. En ellas cada usuario genera un "avatar".


Aplicaciones

Buscadores

Diccionarios

Enciclopedias

Wikis

GPS


lunes, 25 de octubre de 2010

Familiaricémonos con los siguientes términos: Usabilidad y Forecasting

Usabilidad: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.

Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su usabilidad, funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994).

"Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"

Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad.

A partir de la conceptualización llevada a cabo por ISO, podemos obtener los principios básicos en los que se basa la usabilidad:

- Facilidad de Aprendizaje: se refiere a la facilidad con la que nuevos usuarios pueden tener una interacción efectiva. Está relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia.

- Flexibilidad: hace referencia a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema.

- Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario.

Beneficios de la usabilidad
- Reducción de los costes de aprendizaje.
- Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
- Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento de los sitios.
- Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes del sitio web.
- Mejora la imágen y el prestigio del sitio web.
- Mejora la calidad de vida de los usuarios del sitio, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.

Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general de los costes de producción, así como un aumento en la productividad de los sitios web de comercio electrónico. La usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce las pérdidas de tiempo.

Un caso real, después de ser rediseñado prestándose especial atención a la usabilidad, el sitio web de IBM incrementó sus ventas en un 400% (InfoWorld, 1999).

Forecasting: Entre muchas definiciones podemos decir que “Pronóstico es la estimación anticipada de una variable con base en su historia y/o variables explicativas”. Es decir mediante algún o algunos procedimientos matemáticos se examina la historia o secuencia de valores pasados de una variable y tratamos de alguna manera de extrapolar este comportamiento para tratar de tener un indicio sobre el valor futuro de dicha variable.

www. por aquí, www. por allá... Conoce la World Wide Web!

Es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto, que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.

Es importante saber que web o www no son sinónimo de Internet, la web es un subconjunto de Internet que consiste en páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. Tanto el correo electrónico, como FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web.

Para buscar hipertexto se utilizan programas llamados buscadores web que recuperan trozos de información (llamados documentos o páginas web) de los servidores web y muestran en la pantalla del ordenador de la persona que está buscando la información gráfica, textual o video e incluso audio.

Después se pueden seguir enlaces o hyperlinks en cada página a otros documentos o incluso devolver información al servidor para interactuar con él. Al acto de seguir un enlace tras otro a veces se le llama navegar en Internet.

La web se ha convertido en un medio muy popular de publicar información en Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol (https)), la web es ahora un medio de comercio electrónico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la información de sus tarjetas bancarias de forma segura.

Último capítulo de los iTeens... o no?

jueves, 14 de octubre de 2010

Lo último... Transmisión de información a través de medios no físicos.


ONDAS INFRARROJAS

La onda de infrarrojos es un tipo de radiación electromagnética que tiene una longitud de onda que es más larga y una frecuencia que es más corta que la luz visible que es la luz que nosotros, como seres humanos, podemos ver. La longitud de onda es más corta que la de microondas y ya tiene una frecuencia que es más largo que el horno de microondas.

Las ondas infrarrojas son demasiado largas para que las puedan ver nuestros ojos, pero los objetos cálidos las emiten constantemente. Por eso podemos ver la luz proveniente de una bombilla eléctrica, pero no vemos el calor que emite.

Ondas infrarrojas llamadas también térmicas, llegan hasta la luz visible (el rojo del espectro), se producen por la vibración de los electrones de las capas superiores de ciertos elementos, estas ondas son absorbidas fácilmente por la mayoría de los materiales. La energía infrarroja que absorbe una sustancia aparece como calor, ya que la energía agita los átomos del cuerpo, e incrementa su movimiento de vibración o translación, lo cual da por resultado un aumento de la temperatura.

Son ondas electromagnéticas que poseen longitudes de onda que van desde 800 nm (billonésimas partes de 1 m.) hasta 1 mm. La radiación de infrarrojos es invisible pero se detecta por el calor que desprende. Pueden ser emitidas en grandes cantidades por objetos que no están a la temperatura necesaria para brillar con luz visible.

ONDAS VISIBLES

Son ondas electromagnéticas que tienen una variedad de longitudes de onda que se perciben como colores. Son emitidas por el Sol (con una temperatura de 6270°C) y por otros objetos muy calientes.

Son la parte del espectro electro-magnético que puede percibir el ojo humano. La luz se produce por la disposición que guardan los electrones en los átomos y moléculas. Las diferentes longitudes de onda se clasifican en colores que varían desde el violeta el de menor longitud de onda hasta el rojo el de mayor longitud de onda (de 4 a 7x10-7). La máxima percepción del ojo humano se produce en la longitud de onda del amarillo-verdoso.

lunes, 11 de octubre de 2010

Interfaces y cables.




Fibra Optica
---Medio físico (Híbrido)
---La información se transmite por medio de luz (fotones)
---Componentes
• Núcleo
• Revestimiento• Cubierta exterior ó jacket.
---En uno de los extremos del circuito se encuentra un transductor que recibe la energía electromagnética y la transforma en luz, dicha luz viaja por el cable de fibra óptica hasta llegar a un segundo transductor que se denomina "detector óptico o receptor", el cual convierte la energía luminosa en energía electromagnética.
--- Se fabrica con dióxido de silicio (sílice), cuarzo, silicona, germanio.
--- La señal de fibra óptica es prácticamente imposible de interrumpir.
--- No hay interferencia porque la luz no se distorsiona.
Ethernet de 10 Gigabit
• Desarrollada en 2002
• Utilizada generalmente para constituir "site backbones" debido a sus características de ancho de banda (hasta de 1Tb/s) y múltiples configuraciones (single mode y multi mode)

Toslink
• Desarrollo por Toshiba: "TOShiba_Link"• Utilizadoo para transferencia de audio digital en alta calidad (PCM, sin compresión)
• Puede estar fabricado por fibra plástica por fibra plástica de baja o alta calidad y fibra de cristal de cuarzo.
• Ancho de banda de hasta 125 Mbit/s

Fiberchannel• Desarrollado en 1994 y estandarizado por el ANSI (American National Standards Institute)
• Utilizado en sistemas de almacenamiento masivo
• Usa tanto fibra óptica de modo simple (single-mode) como multi-modo (multi-mode)
• Utiliza un ancho de banda de hasta 400 MBs/s

RCA (Radio Corporation of Amercia)
• Surge en la década de los 30's pero su comercialización toma fuerza hasta la segunda mitad de los 40's.
• Su uso va desde la transmisión de audio y video análogos hasta la transmisión de audio digital.• Se encuentra presente en conexiones donde la señal de video se transmite a través de un solo cable (video compuesto), dos cables (Separate video / S-video), tres cables (RGB) (video componente / component video), brindando siempre una señal de video análoga.
• La calidad de transmisión varía según la modalidad de la interfase seleccionada, así como las capacidades

BNC (Bayonet Neill-Concelman)
• Alternativa para las conexiones con interface RCA. Su uso es con señales de Radio Frecuencia, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por microondas.
• Se utiliza mayormente en la industria naval y enla aviación. También puede sustituir al conector RCA en conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE). Se utiliza mucho en conectores para HDTV broadcasting (Cables SDI /Serial Digital Interface) y HD-SDI.
• Permite una transmisión de hasta 1.485 Gb/s. en video digital y resoluciones de hasta 1080p. (progressive) Menos de 1080p. NO es HD.

SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs)• Nace en la segunda mitad de los 70's en Francia, tornándose standard en la década de los 80's.
• Standard para conexiones audio/video en Europa.• Engloba interfaces de video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-video y datos (teletext) en un solo cable.
• Soporta una resolución máxima de 768 x 576 i (interlace)

DVI (Digital Visual Interfase)
• Desarrollado por el Digital Display Working Group (DDWG) en 1999.
• Su uso principal es el de llevar señales sin compresi
ón de video. Para la transmisión de audio por este tipo de interface se requiere el uso de convertidores especiales.
• Se encuentra en los displays de LCS de las computadores personales.
• Existen básicamente dos tipos: DVI-D (compatible con señales digitales) y DVI-A (compatible con señales análogas. Un tercer tipo es el DVI-I (Integrado), compatible con ambos tipos de señal.
• Resolución máxima de 2560 x 1600 pixeles a 60 MHz.

HDMI (High Definition Multimedia Interfase)
• Creado por el grupo HDMI Founders (Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic/National/Quasar), Philips, Silicon Image, Sony, Thomson (RCA) y Toshiba) en 2002.
• Capaz de transmitir audio y video digital son compresión. Soporta 8 canales de audio digital.
• Interface para alta definición (2560 x 1600 pixeles) con un frame rate máximo de 340 MHz.
• - Existen cuatro clasificaciones: A, B, C, y D. Soporta displays de nueva generación (en su especificación B) con el estándar WQUXGA de 3840 x 2400 pixeles de resolución.

Display Port
• Desarrollado por la asociación Video Electronics Standards Association (VESA) en enero de 2008.
• Interfase Royalty Free, es decir, no cobra regalías por unidad ni cuota anual po su utilización.
• Transmite audio video digital entre el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de Teatro en Casa.
• Posible competidor contra el HDMI en futuras versiones. Súltima especificación (1.2) utiliza fibra óptica en lugar de cable de cobre.
• Soporta resoluciones máximas de 2560 x 1600 pixeles a 75 MHz.

USB (Universal Serial Bus) (Lo que conocemos comúnmente como USB es mas bien una flash memory)
• Estandarizado por el USB Implementers Forum. Surge en 1994 con el standard 1.0 y en el año 2000 el 2.0
• En noviembre de 2008 surge el standard 3.0
• Se conocen como: SlowSpeed y FullSpeed (1.0), HighSpeed (2.0) y SuperSpeed (3.0)
• Reemplaza a la mayoría de los puertos Seriales y Paralelos en computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host.
• Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica.
• Tasas de transferencia de hasta 12 Mb/s (1.0), 480 Mb/s (2.0) y 5.0 Gb/s (3.0)

FireWire (IEEE 1394 o iLink)

• Desarrollado por Apple Inc. y estandarizado por el IEEE P 1394 Working group en 1995.
• Se creó como reemplazo de la interfase SCSI (Small Computer System Interface). Soporta hasta 63 periféricos por host.
• Permite Plug&Play Technology y HotSwapping
. No necesita conexión a corriente.
• Existen 4 standards: FireWire 400 (400 Mbit/s), 800 (800 MBit/s), 1600 (1.6 Gbit/s) y 3200 (3.2 Gbit/s).
• Mejor en desempeño y velocidad que USB pero más caro y menos estandarizado.
• Recomendable comprar un LaCie o NEC (Nihon Electronic Company) de 1Tb-2Tb y que se pueda conectar.
Micrófono
Ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Huges, e innovado en su forma actual por Thomas Alba Edison 1886.
Tipos de micrófonos: De carbón, laser, liquido, silicon, fibra optica, piezoeléctrico.

Antena Aérea
Término acuñado por Guillermo Marconi 1895.
Permiten la transmisión de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencias hasta microondas
Tipos: Antena bipolar (de conejo), Antenna yaggiuda, de cable aleatorioi de cuerno y las planares o de "parche".
Antena Parabólica
Fabricada por Heinrich Hertz en 1888
Permite la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas.
Se utiliza en transmisiones de radio, televisión radiolocalización y telecomunicaciones.
Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta la de microondas (ultra high frecuency y super high frecuency).

Radiotelescopio se inventa en 1931 por Karl Guthe Ransky.
Recibe información de ondas de radiofrecuencia.
Utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espeaciales.
El diámetro de su disco va desde los 3 metros hasta los 305 mts. (arecibo, Seti Project)
En conjunto se suelen servir del principio de interferometria astronómica para incrementar la resolución de recepción.

Disco Satelital(dish, directv, sky, etc.)
Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites.
Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos.
Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cms. pero varían desde los 43 cms. hasta los 80 cms.

Satélite comunicacional (SATCOM)
El primer satélite lanzado en órbita fue el Sputnik en 1957.
Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía
Más de 4000.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Y ¿¿¿qué creen que sigue??? Así es señores... ¡Más cables!




BNC (Bayonet Neill-Concelman)
• Alternativa para las conexiones con interface RCA. Su uso es con señales de Radio Frecuencia, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por microondas.
• Se utiliza mayormente en la industria naval y en la aviación. También puede sustituir al conector RCA en conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE). Se utiliza mucho en conectores para HDTV broadcasting (Cables SDI /Serial Digital Interface) y HD-SDI.
• Permite una transmisión de hasta 1.485 Gb/s. en video digital y resoluciones de hasta 1080p. (progressive) Menos de 1080p. NO es HD.

SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs)
• Nace en la segunda mitad de los 70's en Francia, tornándose standard en la década de los 80's.
• Standard para conexiones audio/video en Europa.
• Engloba interfaces de video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-video y datos (teletext) en un solo cable.
• Soporta una resolución máxima de 768 x 576 i (interlace)

DVI (Digital Visual Interfase)
• Desarrollado por el Digital Display Working Group (DDWG) en 1999.
• Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video. Para la transmisión de audio por este tipo de interface se requiere el uso de convertidores especiales.
• Se encuentra en los displays de LCS de las computadores personales.
• Existen básicamente dos tipos: DVI-D (compatible con señales digitales) y DVI-A (compatible con señales análogas. Un tercer tipo es el DVI-I (Integrado), compatible con ambos tipos de señal.
• Resolución máxima de 2560 x 1600 pixeles a 60 MHz.

HDMI (High Definition Multimedia Interfase)
• Creado por el grupo HDMI Founders (Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic/National/Quasar), Philips, Silicon Image, Sony, Thomson (RCA) y Toshiba) en 2002.
• Capaz de transmitir audio y video digital son compresión. Soporta 8 canales de audio digital.
• Interface para alta definición (2560 x 1600 pixeles) con un frame rate máximo de 340 MHz.
• - Existen cuatro clasificaciones: A, B, C, y D. Soporta displays de nueva generación (en su especificación B) con el estándar WQUXGA de 3840 x 2400 pixeles de resolución.

Display Port
• Desarrollado por la asociación Video Electronics Standards Association (VESA) en enero de 2008.
• Interfase Royalty Free, es decir, no cobra regalías por unidad ni cuota anual po su utilización.
• Transmite audio video digital entre el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de Teatro en Casa.
• Posible competidor contra el HDMI en futuras versiones. Súltima especificación (1.2) utiliza fibra óptica en lugar de cable de cobre.
• Soporta resoluciones máximas de 2560 x 1600 pixeles a 75 MHz.

USB (Universal Serial Bus) (Lo que conocemos comúnmente como USB es mas bien una flash memory)
• Estandarizado por el USB Implementers Forum. Surge en 1994 con el standard 1.0 y en el año 2000 el 2.0
• En noviembre de 2008 surge el standard 3.0
• Se conocen como: SlowSpeed y FullSpeed (1.0), HighSpeed (2.0) y SuperSpeed (3.0)
• Reemplaza a la mayoría de los puertos Seriales y Paralelos en computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host.
• Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica.
• Tasas de transferencia de hasta 12 Mb/s (1.0), 480 Mb/s (2.0) y 5.0 Gb/s (3.0)

FireWire (IEEE 1394 o iLink)
• Desarrollado por Apple Inc. y estandarizado por el IEEE P 1394 Working group en 1995.
• Se creó como reemplazo de la interfase SCSI (Small Computer System Interface). Soporta hasta 63 periféricos por host.
• Permite Plug&Play Technology y HotSwapping. No necesita conexión a corriente.
• Existen 4 standards: FireWire 400 (400 Mbit/s), 800 (800 MBit/s), 1600 (1.6 Gbit/s) y 3200 (3.2 Gbit/s).
• Mejor en desempeño y velocidad que USB pero más caro y menos estandarizado.
• Recomendable comprar un LaCie o NEC (Nihon Electronic Company) de 1Tb-2Tb y que se pueda conectar.

lunes, 13 de septiembre de 2010

No te enredes!... Mejor conoce tus cables.


Fibra Optica
---Medio físico (Híbrido)
---La información se transmite por medio de luz (fotones)
---Componentes
• Núcleo
• Revestimiento
• Cubierta exterior ó jacket.
---En uno de los extremos del circuito se encuentra un transductor que recibe la energía electromagnética y la transforma en luz, dicha luz viaja por el cable de fibra óptica hasta llegar a un segundo transductor que se denomina "detector óptico o receptor", el cual convierte la energía luminosa en energía electromagnética.
--- Se fabrica con dióxido de silicio (sílice), cuarzo, silicona, germanio.
--- La señal de fibra óptica es prácticamente imposible de interrumpir.
--- No hay interferencia porque la luz no se distorsiona.

Ethernet de 10 Gigabit
• Desarrollada en 2002
• Utilizada generalmente para constituir "site backbones" debido a sus características de ancho de banda (hasta de 1Tb/s) y múltiples configuraciones (single mode y multi mode)

Toslink
• Desarrollo por Toshiba: "TOShiba_Link"
• Utilizadoo para transferencia de audio digital en alta calidad (PCM, sin compresión)
• Puede estar fabricado por fibra plástica por fibra plástica de baja o alta calidad y fibra de cristal de cuarzo.
• Ancho de banda de hasta 125 Mbit/s

Fiberchannel
• Desarrollado en 1994 y estandarizado por el ANSI (American National Standards Institute)
• Utilizado en sistemas de almacenamiento masivo
• Usa tanto fibra óptica de modo simple (single-mode) como multi-modo (multi-mode)
• Utiliza un ancho de banda de hasta 400 MBs/s

RCA (Radio Corporation of Amercia)
• Surge en la década de los 30's pero su comercialización toma fuerza hasta la segunda mitad de los 40's.
• Su uso va desde la transmisión de audio y video análogos hasta la transmisión de audio digital.
• Se encuentra presente en conexiones donde la señal de video se transmite a través de un solo cable (video compuesto), dos cables (Separate video / S-video), tres cables (video componente / component video), brindando siempre una señal de video análoga.
• La calidad de transmisión varía según la modalidad de la interfase seleccionada, así como las capacidades

¡Los iTeens en clase! ¡Yeah!

miércoles, 8 de septiembre de 2010

¿Qué son las fibras ópticas?




La Fibra Óptica es una varilla delgada y flexible de vidrio u otro material transparente con un índice de refracción alto, constituida de material dieléctrico (material que no tiene conductividad como vidrio o plástico), es capaz de concentrar, guiar y transmitir la luz con muy pocas pérdidas incluso cuando esté curvada. Está formada por dos cilindros concéntricos, el interior llamado núcleo (se construye de elevadísima pureza con el propósito de obtener una mínima atenuación) y el exterior llamado revestimiento que cubre el contorno (se construye con requisitos menos rigurosos), ambos tienen diferente índice de refracción ( n2 del revestimiento es de 0.2 a 0.3 % inferior al del núcleo n1 ).
El diámetro exterior del revestimiento es de 0.1 mm . aproximadamente y el diámetro del núcleo que transmite la luz es próximo a 10 ó 50 micrómetros. Adicionalmente incluye una cubierta externa adecuada para cada uso llamado recubrimiento.

Ventajas de la tecnología de la fibra óptica
Baja Atenuación
Las fibras ópticas son el medio físico con menor atenuación. Por lo tanto se pueden establecer enlaces directos sin repetidores, de 100 a 200 Km . con el consiguiente aumento de la fiabilidad y economía en los equipamientos.

Gran ancho de banda
La capacidad de transmisión es muy elevada, además pueden propagarse simultáneamente ondas ópticas de varias longitudes de onda que se traduce en un mayor rendimiento de los sistemas. De hecho 2 fibras ópticas serían capaces de transportar, todas las conversaciones telefónicas de un país, con equipos de transmisión capaces de manejar tal cantidad de información (entre 100 MHz/Km a 10 GHz/Km).

Peso y tamaño reducidos
El diámetro de una fibra óptica es similar al de un cabello humano. Un cable de 64 fibras ópticas, tiene un diámetro total de 15 a 20 mm . y un peso medio de 250 Kg/km. Si comparamos estos valores con los de un cable de 900 pares calibre 0.4 (peso 4,000 Kg/Km y diámetro 40 a 50 mm ) se observan ventajas de facilidad y costo de instalación, siendo ventajoso su uso en sistemas de ductos congestionados, cuartos de computadoras o el interior de aviones.

Gran flexibilidad y recursos disponibles
Los cables de fibra óptica se pueden construir totalmente con materiales dieléctricos, la materia prima utilizada en la fabricación es el dióxido de silicio (Si0 2 ) que es uno de los recursos más abundantes en la superficie terrestre.

Aislamiento eléctrico entre terminales
Al no existir componentes metálicos (conductores de electricidad) no se producen inducciones de corriente en el cable, por tanto pueden ser instalados en lugares donde existen peligros de cortes eléctricos.

Ausencia de radiación emitida
Las fibras ópticas transmiten luz y no emiten radiaciones electromagnéticas que puedan interferir con equipos electrónicos, tampoco se ve afectada por radiaciones emitidas por otros medios, por lo tanto constituyen el medio más seguro para transmitir información de muy alta calidad sin degradación.

Costo y mantenimiento
El costo de los cables de fibra óptica y la tecnología asociada con su instalación ha caído drásticamente en los últimos años. Hoy en día, el costo de construcción de una planta de fibra óptica es comparable con una planta de cobre. Además, los costos de mantenimiento de una planta de fibra óptica son muy inferiores a los de una planta de cobre. Sin embargo si el requerimiento de capacidad de información es bajo la fibra óptica puede ser de mayor costo.

Las señales se pueden transmitir a través de zonas eléctricamente ruidosas con muy bajo índice de error y sin interferencias eléctricas.

Las características de transmisión son prácticamente inalterables debido a los cambios de temperatura, siendo innecesarios y/o simplificadas la ecualización y compensación de las variaciones en tales propiedades. Se mantiene estable entre -40 y 200 ºC .

Por tanto dependiendo de los requerimientos de comunicación la fibra óptica puede constituir el mejor sistema.

Desventajas de la fibra óptica
El costo de la fibra sólo se justifica cuando su gran capacidad de ancho de banda y baja atenuación son requeridos. Para bajo ancho de banda puede ser una solución mucho más costosa que el conductor de cobre.

La fibra óptica no transmite energía eléctrica, esto limita su aplicación donde el terminal de recepción debe ser energizado desde una línea eléctrica. La energía debe proveerse por conductores separados.

Las moléculas de hidrógeno pueden difundirse en las fibras de silicio y producir cambios en la atenuación. El agua corroe la superficie del vidrio y resulta ser el mecanismo más importante para el envejecimiento de la fibra óptica.

Incipiente normativa internacional sobre algunos aspectos referentes a los parámetros de los componentes, calidad de la transmisión y pruebas.

http://www.textoscientificos.com/redes/fibraoptica

Y para más información técnica chequen: http://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtml

martes, 7 de septiembre de 2010






Medios Físicos
para la transmisión de información
Alambre de Cobre (el mejor transmisor de electricidad que hay).
Características
- Alta conductividad eléctrica (por su capacidad de transportar electricidad) y mecánica (por su resistencia al desgaste y maleabilidad).
- Alto grado de conductividad térmica y ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños.
- Gran resistencia a la corrosión.
- Alta capacidad de formar aleaciones metálicas.
- Capacidad de deformación en caliente y frío por lo que se puede moldear en alambres planchas p láminas de cobre.

Usos
- Electricidad y telecomunicaciones.
- Medios de Transporte
- Construcción
- Ornamentación
- Monedas

Constitución
- Un solo elemento o hilo conductor.
- Una serie de hilos conductores o alambres retorcidos entre sí que otorgan gran flexibilidad.

Cable Coaxial
Características
- Sus propiedades físicas, mecánicas y eléctricas están directamente relacionadas con el udo que se les quiera dar.
- Existe en el mercado una amplia gama de formas y diseños.
- Poseen una amplitud de banda y propagación muy atractivas, útiles que pueden llevar miles de señales a la vez.

Conductor interno de cobre - Material aislante "shell" - Aislamiento plástico - cinta de aluminio - Blindaje de cobre trenzado - Revestimiento exterior "jacket".

En la transmisión de base ancha (broadband) un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales, cada uno llevando diferentes transmisiones.

El otro tipo de transmisión es la banda-base (baseband). En ésta, solo una señal se transmite a través de un cable.

Cable de par trenzado (Twisted Pair Wire)
Características
- Es el medio de transmisión más común.
- Consiste de dos cables que han sido entrelazados entre sí (un número específico de veces por pie) q que están envueltos por una cubierta protectora.
- Cada cable de par trenzado está cubierto de un material aislante como plástico, que evita que los cables de cobre tengan contacto entre sí y que la señal de un par de cables interfiera con la de otro par de cables.

Un conjunto de par trenzados puede agruparse en un gran cable. Dado que la comunicación a través del par trenzado requiere ambos cables, cada par es considerado una línea de comunicación.

Sin cobertura (Unshielded Twisted Pair) UTP
Es más susceptible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite, sin embargo, es adecuado para transmisión de voz y se utiliza regularmente en residencias y sistemas telefónicos de oficina. Ej. El de los audífonos.

Con cobertura (Shielded Twisted Pair) STP
Cada par es colocado en un forro metálico creado con cables muy finos, que absorbe cualquier interferencia. Los cables son luego colocados en un forro de plástico.
Típicamente se utiliza STP cuando se necesita varios cables en un pequeño espacio o en un ambiente con muchos equipos eléctricos.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Cómo? Cómodo? Commodities!


La tecnología como commodity
Commodity: 1.- Bien economico posiblemente: producto de la agricultura o mineria, un artículo de comercio durante su fase de envío, un producto no especializado y de producción masiva.
...
4.- Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura (la marca) exceptuando el precio. -Merriam-Webster Dictionary

Commodity y tecnología
Nicholas Carr escribe el artículo "IT Doesn't Matter" en 2003 en el Harvard Business Review. En el insiste en que a mediados del año 2003 las TICs sufrían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesara menos por las características diferenciadoras de las marcas y mucho más por el costo del servicio. Así pasa de ser un recurso estratégico a una commodity.

Commoditization: Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología; desde semi-conductores y computadoras personales hasta transportación aérea, telecomunicaciones y químicos.
Este término se usa para detonar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta difícil, la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja de la mano del liderazgo en costo y calidad. - www.mit.edu

Commodity es: tecnología que se hace masiva, generalizada, que se le da características de materias primas.

Pasos hacia la comoditización
1. La tecnología es asumida como propiedd privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario.
En esta fase las compañias que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales. (ARPA-net)
2. La tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí. la ventaja competitivaradica en el uso determinad que una compañía hace de ella.
El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase del proceso.
3. El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas. La tecnología deja de ser un recusurso de su propietario y se convierte en un recurso de infraestructura. Finalmente ésta se convierte en estándar en la industria.

Índices de costos (materias primas, operación, capacidad y viabilidad financiera)
Demanda
Precio
Márgenes de ganancia
Desempeño financiero

El Azar




Azar, Incertidumbre, Descubrimiento. (Del ár.hips *azzaher, y este del á.zahr,dado{1}, literalmente ”flores”).

Azar = Casualidad, caso fortuito.
El azar es una fuerza oculta contra la que han tenido que luchar quienes han desarrollado la tecnología moderna.
A la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico se le llama azar y se actualiza de manera creciente en el mundo contemporáneo.
"Mientras más cerca esta la tec, del objetivo, más lejos está del azar."

Incertidumbre (Falta de certeza)
La incertidumbre es contraria a la fiabilidad y seguridad y es una deficiencia que se deriva de la complejidad de un sistema, del control de sus variantes y de hechos imprevistos que pueden suscitarse mediante la aparición de variables nuevas y desconocidas.
La incertidumbre da paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito en el fracaso o cualquier otra posibilidad.
Descubrimiento da paso al desarrollo.
El advenimiento y descubrimiento de procesos tecnológicos contemporáneos han sido un gran suceso histórico y cultural del s. XX.

Un descubrimiento:
-Puede proceder de un hallazgo, puede surgir de la aplicación del método científico o bien puede ser consecuencia del azar.
-Busca satisfacer las necesidades del hombre y torna a las sociedades como "tecnológicas".

"Una sociedad tecnológica tiende a permanecer tecnológica".
”Una tecnología te esclaviza…una vez conocida…”

lunes, 23 de agosto de 2010

"Hyper-cycles"


Hiperciclos

Gartner 1995: Empresa que mide tecnologías emergentes mediante los hipercíclos. Nacen a partir de las necesidades de los usuarios..

Usuarios Digitales Innatos:

-Son jóvenes (30 años o menos) Procesos mentales son más complejos

-Comparten la información.


Inmigrantes:

-Adultos de 30 a 55 años. El problema es que haya interés por la tecnología.

-Se guardan la información.


¿Qué es? Medición de una tecnología emergente por medio de la Curva de Hiperciclos.


Tiempo (cuanto se tarda en recorrer todo el ciclo):

Menos de 2 años

De 2 a 5 años

De 5 a 10 años Normal

Más de 10 años Largo plazo

Obsoleto antes de llegar a la Meseta


lunes, 16 de agosto de 2010

Tecnologías para la Transmisión de la Información

Origen

-Necesidad de conservar evidencia de la comunicación.

Evolución

- Desde la antigüedad se la necesidad de transmitir información de forma rápida y confiable.

-Mensajeros humanos.

-Relevos.

-Información óptica.

-Correo.

-Telégrafo: fue inventado por Samuel F.B. Morse. En 1837 creó la versión alámbrica y en 1874 la versión inalámbrica.

-Teléfono: inventado por Alejandro Graham Bell 1876


Tecnología: Palabra de origen griego formada por tekne "arte, técnica u oficio" y logos "conjunto de saberes". Conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio, para satisfacer las necesidades del entorno.


Información: Tiene su origen en las palabras in y formare, es decir, "instruir hacia adentro". Conjunto de datos transmitibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información. Al época que comprende la última década del siglo XX hasta nuestros días se le denomina "Sociedad de la Información o Revolución Electrónica".


Comunicación: Provine de la raíz latina communicare, es decir, "hacer común algo". La comunicación según Shannon y Weaver es "Conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra." TV a mente (mecanismo a mente). Definición de comunicación en el ámbito tecnológico,"Comunicación de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente la operación de otro".


TIC's. Tecnologías de la Información y Comunicación: Son un conjunto de dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesan y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y moderno que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.

-Computadora y software "aplicaciones".

-Dispositivos periféricos: impresoras, scaners, cámaras, proyectores, monitores.

-Dispositivos personales, gadgets: i-pods, celulares, palms, relojes inteligentes, audífonos, lentes con tecnología, etc.


Sistema de Información: Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información. Es el "lenguaje" de las TIC's. "Programación".

-Ayudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.

-Generan nuevos mercados y crean nuevos industrias aumentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso.

-Integran funciones internas como: ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.

-Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.

Estructura y elementos básicos. Está compuesto por elementos tales como:

-Hardware

-Software (programa con una finalidad)

-Bases de datos (programas o softwares diseñados para almacenar y distribuir datos)

-Redes, networks (unificación entre diferentes sistemas)

lunes, 9 de agosto de 2010

¿Tienes "Tics"? TIC = Tecnologías de la información y Comunicaciónes

Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones) son las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de computadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar esa información. Se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) - constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional - y por las Tecnologías de la Información (TI) caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfases).


Si elaboráramos una lista con los usos que hacemos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación sería prácticamente interminable:

Internet de banda ancha

Teléfonos móviles de última generación

Televisión de alta definición

… estos son algunos de los avances que nos resultan más cotidianos. Pero hay muchos más:

  • Códigos de barras para gestionar los productos en un supermercado
  • Bandas magnéticas para operar con seguridad con las tarjetas de crédito
  • Cámaras digitales
  • Reproductores de MP3

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación están presentes en nuestras vidas y la han transformado.

Esta revolución ha sido propiciada por la aparición de la tecnología digital. La tecnología digital, unida a la aparición de ordenadores cada vez más potentes, ha permitido a la humanidad progresar muy rápidamente en la ciencia y la técnica desplegando nuestro arma más poderosa: la información y el conocimiento.

Hoy en día es imposible encontrar un solo instituto dedicado a investigar la ciencia y evolucionar la técnica que no disponga de los mejores y más sofisticados dispositivos de almacenamiento y procesado de información.

Pero no sólo eso, las Tecnologías de la Información y la Comunicación han transformado la gestión de las empresas y nuestra manera de hacer negocios:

  • Para comunicarnos con nuestro clientes
  1. Para gestionar pedidos
  2. Para promocionar nuestros productos
  3. Para relacionarnos con la administración pública


http://www.monografias.com/trabajos22/herramientas-investigacion/herramientas-investigacion.shtml

Sistema de Información

Sistema de información.
Es un sistema de personas, datos y actividades que procesan datos (información) en una organización, e incluye procesos manuales y automatizados. Un sistema de información es un conjunto de elementos relacionados entre sí, que se encarga de procesar manual y/o automáticamente datos, en función de determinados objetivos.

Estos elementos constituyentes de un sistema de información son:
* Personas o recurso humano: las personas que utilizan el sistema, siendo parte de éstos.
* Datos e información: de entrada, de salida y almacenada.
* Actividades
* Recursos materiales: por ejemplo, computadoras, dispositivos, archivadores, etc.

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.
No debe confundirse un sistema de información con un sistema informático, por lo general el sistema informático puede estar dentro de un sistema de información (aunque no necesariamente). Un sistema informático involucra siempre dispositivos informáticos (como computadoras).

http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=218